viernes, 23 de noviembre de 2007

Las 20 sagas más vendidas de la historia



Mario Bros: 193 millones de unidades.

Pokémon: 155 millones de unidades.

Final Fantasy: 68 millones de unidades.

Madden NFL: 56 millones de unidades.

The Sims: 54 millones de unidades.

The Legend of Zelda: 52 millones de unidades.

Grand Theft Auto: 50 millones de unidades.

Donkey Kong: 48 millones de unidades.

Gran Turismo: 45 millones de unidades.

Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades.

Lineage: 43 millones de unidades.

Dragon Quest: 41 millones de unidades.

Crash Bandicoot: 36 millones de unidades.

Resident Evil: 31 millones de unidades.

James Bond: 30 millones de unidades.

Tomb Raider: 30 millones de unidades.

Mega Man: 26 millones de unidades.

Command & Conquer: 25 millones de unidades.

Street Fighter: 25 millones de unidades.

Mortal Kombat : 20 millones de unidades.

Principales géneros


Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n Run, mencionados más abajo.




Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.






Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:






Aventuras de acción: Metal Gear o Soul Reaver.



Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Broken Sword o Monkey Island.



Videoaventuras: La Abadía del Crimen, Little Big Adventure (LBA), Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill (los tres últimos, también serían del subgenero survival horrors).



Aventuras conversacionales: Chichen Itzá, La Aventura Espacial, Zork.






Deportivo: Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).






Ejemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, NBA Live o Tony Hawks Pro Skating.






De disparo, o shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:






FPS: Doom, Quake o Counter StrikeMatamarcianos Galaxian, 1942, R-Type o ThunderforceDe pistola: House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis






Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos. Algunos ejemplos son:






Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Advance Wars, Sim City o Command & Conquer.






Lucha: Juegos basados en el combate. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus" y juegos de avanzar y pegar o "beat'em up". Algunos ejemplos son:






1 contra 1: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Dead or alive o Tekken.Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, o Streets of Rage.






Carreras o Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como y simuladores como .






Arcades: Mario Kart o Crash Team RacingSimuladores: Gran Turismo... etc






Videojuego


Los videojuegos

Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.




Orígenes


La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. 1 Posteriormente en 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Mas tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972.